KFR I Evisu,enfin le blog ! !

Bienvenue sur mon blog,qui a pour but de presenter la Team KFR,ainsi que de vous tenir au courant du championnat Halo 3 8vs8 sur WWW.ILOVEBTB.COM .

Je vous donnerai egalement de mes nouvelles,mais aussi toutes les news MLG et enfin les dernières infos sur tout ce qui touche l’univers d’ Halo…

Bonne visite ! !

Consultez mes stats sur

http://www.bungie.net/Stats/Halo3/Default.aspx?player=KFR+I+Evisu

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Le plus beau jour de ma vie …

Je vous écris pour vous faire part de la visite que j’ai reçu de ma chère et tendre Minette,spécialement venue de Montréal pour me voir.En effet,j’ai eu la chance de la recevoir ici en Corse pendant 12 jours paradisiaque,sur une île qui l’est tout autant.Quel plaisir de se rencontrer enfin ! ! Depuis le temps qu’on en rêvait…

Nous avons passé ensemble des moments merveilleux remplis de pureté et de sincérité…

Que du bohneur en somme,et je suis fier d’avoir partagé ces moments-là avec toi…

Des moments inoubliables,qui resteront à jamais gravés dans nos coeurs.

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D-Generation X

BREAK iT DoWN ! !

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i LOVE H3,LE CLASSEMENT:

Match retour et nouvelle victoire des KFR 4-0 face au CnS.

  Pts J. G. N. P. p. c. d.
MgK 53 22 17 2 3 62 14 +48
FDL 49 22 15 4 3 58 16 +42
PwR 47 22 15 2 5 57 23 +34
MDTF 30 22 9 3 10 40 40 +0
KFR 28 22 9 1 12 33 46 -13
FTK 18 14 4 6 4 27 15 +12
E360 12 5 4 0 1 15 3 +12
OESC 12 22 4 0 18 16 69 -53
CnS 6 22 2 0 20 8 71 -63
ECST 0 3 0 0 3 1 10 -9

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J’ai joué avec 3 RECON ! !

Salut à tous ! ! Je vous écrit pour vous faire part de quelques chose de fantastique qui m’est arrivé en team mythic …
J’ai eu l’immense privilège de jouer avec 3 RECON ! ! ! L’un est apparemment employé chez Bungie (il y avait ecrit bungie à la place du petit sigle d’inscription de Bungie.net) et les 2 autres l’avaient sois disant gagné au cours d un flag tournament (enfin c’est ce qu il m ont dit … en anglais).
Après un regroupement (OBLIGER) j’ai fais environ une dizaine de parties avec eux avec 2 gamertags différents (je jouais avec mon booster compte quand je les ai rencontré ensuite j’ai pris mon vrai profil)… Quel kif cette armure ! ! !
Bon à part un qui était 45 les 2 autres avaient un niveau assez moyen,le gars de chez Bungie étant capitaine grade 3 et la fille (apparemment la femme du 45) était lieutenant général mais bon tant pis pour le grade leur armure c’est vraiment la grande classe ! ! !
Voila je vous donne tout les liens car sinon je vais me faire accuser de FAKE ! !

Alors d’abord le gars de Bungie:
http://www.bungie.net/Stats/Halo3/Default.aspx?player=ske7ch

Ensuite le 45:
http://www.bungie.net/Stats/Halo3/Default.aspx?player=darktiest

Et sa copine:
http://www.bungie.net/Stats/Halo3/Default.aspx?player=THE%20DON%20WAN

Et sa c’est moi avec le lien d’une des games,un bon grifball:
http://www.bungie.net/Stats/GameStatsHalo3.aspx?gameid=1004112157&player=KFR%20I%20Evisu

Ci-dessous,une photo de 2 des 3 RECON:

reconmyth3.jpg



L’IMAGE DE LA SEMAINE:

Je vous présente cette semaine un fabuleux screenshot que j’ai pris sur SandBox,une des 3 Maps Mythic:

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Retrouvez mes plus beaux screenshots sur http://www.bungie.net/Stats/Halo3/Default.aspx?player=KFR+I+Evisu



PACK MYTHIC

Depuis le 27 Fevrier,ceux qui achèteront l’ Edition Collector d’Halo Wars auront le bohneur d’y découvrir 3 nouvelles cartes pour Halo 3 ! ! !

Description des Maps:

Assemblée :

PACK MYTHIC dans News Assembly

 Assemblée est une carte très ronde et symétrique qui met en scène une gigantesque fabrique de Scarabs. Celle-ci se joue principalement sur deux niveaux : le sol et les plateformes surélevées, les dernières donnant un avantage non négligeable dans les combats, mais devant souvent être quittées, le niveau inférieur disposant d’un grand nombre de cachettes et d’échappatoires. Toute la carte est développée autour d’une pièce centrale circulaire qui contient un camouflage actif au niveau supérieur et un marteau au niveau inférieur. Sur le coté, une tour asymétrique accessible depuis le niveau inférieur par un ascenseur gravitationnel permet d’accéder à un lance-roquettes, très efficace sur cette carte.

Du coté du décor, celui-ci est tout simplement fabuleux. En dépit du fait que la carte soit de taille moyenne (même plutôt réduite) et très compacte du  fait de la grande présence de recoins et de cachettes, la carte est complètement ouverte sur un énorme hangar de construction  donnant une impression d’immensité incroyable. Le vert du liquide environnant, bien loin d’être inactif car fourmillant de chaleur et de geysers,  contraste merveilleusement bien avec le mauve de la carte (le filtre Juicy fait des miracles !). En haut de nos têtes passent régulièrement d’un coté à l’autre du hangar une pièce centrale de Scarab qui est traitée juste au dessus de la carte, qui fait en réalité partie de la ligne d’assemblage, dans une explosion d’effet électrique. La carte elle-même est remplie de tubes, une moitié inactifs, les autres remplis d’un liquide apparemment visqueux faisant circuler des vers de Lekgolos au milieu de résidus et se dirigeant vers le haut de la carte.

La carte est donc orientée vers un gameplay très rapide et intense tout en réussissant à donner une sensation d’espace identique à une carte en ciel ouvert, la concentration de détails sans précédent n’étant nullement une gêne pour le jeu.

Sandbox :

Sandbox dans News

La zone principale de Sandbox est fortement empreinte de l’esprit de Halo 1. Celle-ci se compose de deux bases l’une en face de l’autre et d’un pilier central sur lequel se trouve un bouclier qui ne peut être atteint qu’en sautant en ayant préalablement pris appui sur le même pilier. Bien que des blocs de pierre servent à  obstruer la zone, la carte reste une zone plate et relativement très ouverte où un needler peut faire un massacre. Les véhicules peuvent être très puissants, mais ceux-ci sont exposés à un danger permanant dans toutes les directions et ne font généralement pas très long feu, surtout face à un drain d’énergie. Même si les deux bases sont entièrement miroir, la carte n’est pas entièrement symétrique verticalement, les premiers blocs de pierre étant légèrement décalés vers la gauche où se trouve un lance-roquette, la droite possédant une bulle protectrice.

Du coté du décor, celui-ci est identique à celui de Sandtrap et très sommaire pour faire place au gameplay. La barrière entourant la vaste étendue de sable donne cependant sur un ciel riche en détails et très agréable à regarder dans lequel on remarque principalement un soleil couchant et une planète.

La carte est donc très agréable à jouer et est parfaitement équilibrée entre les parties à objectifs et les parties Assassin. Son intérêt principal réside cependant évidemment dans l’utilisation qui pourra être faite de la crypte et du ciel, vastes zones qui ne demandent qu’à être exploitées. Du point de vue de la communication entre les niveaux, il est possible de descendre en plein jeu dans la crypte une fois que le tunnel en question a été ouvert par le mode Forge. Cependant, le tunnel étant long et étroit, il est certainement impossible de faire le chemin inverse sans téléporteur. Le ciel n’est quant à lui accessible uniquement en téléporteur dans les deux sens. En résumé, cette carte vous appartient ! 

 

En Orbite : 

orbital

En Orbite est une carte dont le concept peut sembler simple sur papier, mais dont la structure se révèle d’une étonnante complexité une fois en jeu. Il s’agit en réalité d’un seul long couloir plié en deux sur un tournant en tête d’épingle avec une base à chaque extrémité, la base « défensive » étant située au niveau supérieur. Les deux bases disposent en plus des entrées secondaires d’une grande porte d’accès donnant sur le couloir principal ouvrable depuis l’intérieur dans les parties à objectif. Cependant, les deux étages se trouvent entremêlés au niveau du tournant par une zone ouverte et dangereuse. Assez désorientante dans un premier temps, cette organisation se révèle très efficace.

Du coté du décor, celui-ci est très métallique sans pour autant mener à la claustrophobie, les bases étant assez bien aérées et le tournant étant assez spacieux. Le point intéressant que je souhaiterais soulever dans le décor de cette carte sont les vitres incassables qui permettent tout autant de voir une magnifique vue de la terre à l’extérieur… mais également l’équipe ennemie à l’intérieure, les deux bases se voyant par une grande baie vitrée !

Les parties en assassin sont un peu chaotiques car les réapparitions se font tantôt en haut, tantôt en bas, mais toujours très proche de l’ennemi. Cette carte est donc également orientée vers un gameplay très actif en assassin, qui est loin d’être désagréable. Les parties à objectif devraient se révéler elles beaucoup plus propres et tactiques, l’approche principale de la base ennemie étant unique, mais les façons d’aborder la base étant elles beaucoup plus nombreuses, la baie vitrée ajoutant au piquant de la situation.  

Plus de news sur www.halo.fr



i LOVE H3,LE CLASSEMENT:

Au trois quarts du championnat,le classement de la phase Automne a été combiné avec celui de la phase Printemps.

Vous avez maintenant le classement de la saison phase 1 + phase2.

Dernier match: CnS 0 KFR 4.Victoire sans appel des KFR chez les Cns.

CLASSEMENT H3 8vs8:

  Pts J. G. N. P. p. c. d.
MgK 50 21 16 2 3 59 14 +45
PwR 47 21 15 2 4 57 20 +37
FDL 46 21 14 4 3 55 15 +40
MDTF 27 21 8 3 10 37 39 -2
KFR 25 21 8 1 12 29 46 -17
FTK 18 14 4 6 4 27 15 +12
E360 12 4 4 0 0 14 0 +14
OESC 12 21 4 0 17 15 66 -51
CnS 6 21 2 0 19 8 67 -59

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L’IMAGE DE LA SEMAINE:

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I LOVE H3,LE CLASSEMENT:

Nouvelle défaite des KFR hier soir face au MGK sur le score de 0-4.

  Pts J. G. N. P. p. c. d.
MgK 18 6 6 0 0 22 2 +20
FDL 13 6 4 1 1 15 5 +10
PwR 12 6 4 0 2 15 7 +8
E360 9 3 3 0 0 11 0 +11
KFR 9 6 3 0 3 9 13 -4
MDTF 7 6 2 1 3 9 11 -2
ECST 0 3 0 0 3 1 10 -9
OESC 3 6 1 0 5 5 18 -13
CnS 0 6 0 0 6 0 21 -21

esportilovebtb1.jpg



i LOVE H3,LE CLASSEMENT:

Défaite des KFR 3à1 face au PWR,dans un match très disputé…

  Pts J. G. N. P. p. c. d.
MgK 15 5 5 0 0 18 2 +16
PwR 12 5 4 0 1 15 4 +11
FDL 10 4 3 1 1 12 5 +7
KFR 9 5 3 0 2 9 9 +0
E360 6 2 2 0 0 8 0 +8
MDTF 4 5 1 1 3 6 10 -4
ECST 0 3 0 0 3 1 10 -9
OESC 3 5 1 0 4 4 15 -11
CnS 0 5 0 0 5 0 18 -18

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